Цифровое искусство объединяет художественные практики, где цифровые технологии становятся не просто инструментом, а основой творческого процесса. В отличие от традиционной живописи или скульптуры, здесь произведение существует в виде программного кода, пикселей или интерактивного алгоритма.
В России первые эксперименты с компьютерной графикой начались в 1980-е в научных институтах. Пионером стал Эдуард Зенюк, создавший в 1987 году первые компьютерные картины на ЭВМ «Электроника». В 1990-е появились Игорь Урбанский и группа «Электронная культура», организовавшие выставку «Компьютерное искусство» в ЦДХ в 1996 году.
2000-е принесли интернет-арт и медиаинсталляции. Ольга Лялина стала классиком сетевого искусства, а Дмитрий Морозов (::vtol::) – одним из ведущих медиахудожников. В 2008 году открылся Центр современного искусства «Винзавод», активно показывающий цифровые проекты.
Сегодня российское цифровое искусство развивается через фестивали «Cyfest» и «Ars Electronica в Москве», галереи Cube.Moscow и «Пересветов переулок». Художники работают с виртуальной реальностью (Андрей Кузькин), нейросетями (Анна Ридлер), блокчейном (Покрас Лампас в NFT). Институт «Стрелка» и МГХПА им. Строганова готовят новое поколение цифровых художников.